Montag, 28. Januar 2013

Unser 'Meta' - Teil IV - Imperiale Armee

Uh, schon so lange her, dass ich hier gepostet habe...

Es ist wieder Zeit für das gute "Meta" - heute:

Imperiale Armee

Genau wie bei den Space Undead - ähm - Necrons gibt es auch nur einen Spieler, welche die unendlichen Massen an imperialen Soldaten ins Feld führt.

Olli spielt schon, ich glaube, immer die Imperialen und hat sicherlich auch mit denen eine der komplett (Achtung, Wortkreation!) bemaltesten Armeen von uns. Da sind sogar richtige Schätzchen bei, wie ein abhumaner Sergeant (ein Tiermensch) aus der grauen, weit-entfernten Vorzeit.

Was war?

Leider hatte ich bisher nur selten das Vergnügen mich von den Imperialen zusammen zu ballern zu lassen. Vor allem auf dem letzten Turnier konnte er leider nicht und daher habe ich hier wenig zu berichten. Die Male, wo die Imperialen aufgelaufen sind, haben sie auch ganz gut Stress gemacht und ein nettes Stakkato an Schüssen auf das Brett gebracht. 

Was wird?

Olli ist Besitzer von vielen schweren Waffen-Teams und da sehe ich auch eine - wenn nicht die - Gefahr seiner Armee. Er nimmt nämlich mit großer Vorliebe die Waffen mit hoher Kadenz. Maschinenkanonen und schwere Bolter sind am häufigsten anzutreffen, aber Raketenwerfer und Mörser gibt auch. Im Wesentlichen kommen viele "schwache" Schüsse, aber hier wird die Statistik immer wieder zu schlagen. 

Um dem Ganzen noch etwas "Pepp" zu verleihen, könnten durchaus ein, zwei seiner Leman Russ mit kommen. Die kosten zwar schon einige Punkte, sind aber mit einer 14er Front schon echt harte Nüsse und alles unter einem Raketenwerfer muss gar nicht erst versuchen auf die Dinger zu ballern. 

Womit ich bei Olli weniger rechne, was aber auch nicht auszuschließen ist, dass er sich noch imperiale Flieger besorgt und ins Feld führt. Hier hätten wir also tatsächlich mal eine Armee, welche mit hoher Wahrscheinlichkeit auch nicht über Alliierte auf einen Flieger zugreifen wird und sich nur am Boden bewegt. 

Das heißt?

Hier ballen sich mehrere Probleme auf einem Haufen: 
  • Viel Infanterie
  • Viele schwere Waffen
  • Schwere Fahrzeuge
Die Infanterie lässt sich mit Space Marines sehr gut bekämpfen, sowohl mit Bolter als auch mit Kettenschwert sind sie ein relativ leichtes Fressen. Einzig ihre Masse und die Anzahl an Taschenlampen kann durchaus auch mal ein paar Marines das Licht ausknipsen. 

Die vielen schweren Waffen sind in jeder Hinsicht ein Problem: Sie bringen, wie gesagt, viele Schüsse und sind halt eben auch eines: Schwer! Leichte Panzer, Servorüstungen und Co. sind einfach doch dann nicht mehr allzu robust.

Die größten Kopfschmerzen bereiten mir aber die Leman Russ. Die sind gerne bis an die Zähne bewaffnet. Neben starken Turmwaffen bringen sie auch oft noch schwere Bolter und/oder Laserkanonen mit in die Schlacht. Damit sind sowohl Infanterie als auch Fahrzeuge schnell mal Opfer. Gleichzeitig sind sie, zumindest von vorne, für alles außer Lanzen und Melter quasi unverwundbar. Alles unter Stärke 8 kann die 14er Panzerung einfach gar nicht durchschlagen und erst ab Stärke 10 ist es "einfach" zu durchschlagen. Hier müssten Laserkanonen im Beschuss oder etwas wie ein Dreadnought im Nahkampf her (der natürlich erstmal ankommen müsste).

Ein Shot-Out halte ich für relativ schwer (bis unschaffbar), da die Imperialen sich gerne eingraben und dann alles um sich in einer Todeszone verwandeln. Wenn man es aber schafft auf Bolter-Reichweite zu kommen, kann man zumindest den normalen Soldaten gut das Fürchten beibringen.


Next up - Dark Eldar!

Freitag, 11. Januar 2013

Unser 'Meta' - Teil III - Necrons

Und wieder ist etwas Zeit für ein bisschen Rumgespinne von mir. Heute auf dem Plan:

Die Necrons

In meiner illustren Runde gibt es nur einen Necron Spieler: Meinen Bruder Nils. Da er letztes Turnier mit Eldar / Tau angetreten ist, kann ich dazu etwas weniger sagen. Daher muss ich das Schema der letzten beiden Beiträge verlassen und das anders aufziehen.

Was wird?

Nils besitzt verschiedenste Necrons Modelle, daher kann man nur eine eingeschränkte Prophezeiung treffen, was uns auf dem Feld erwartet. Relativ sicher bin ich mir, dass Nils seinen Monolithen mit auf das Feld bringt. Zum einen ist er im Spiel doch recht stark und zum anderen mag er das Teil gerne. 

Die Geisterbarke mit Kriegern könnte sich durchaus auch auf dem Feld finden und uns das Leben schwer machen. Immerhin hat sie, wie die meisten Necron-Fahrzeuge, die ollen Quantenschilde und damit für den ersten Volltreffer eine 13er Panzerung. Da muss schon ein großes Kaliber her. Außerdem transportiert sie bis zu 10 Krieger mit sich herum.

Necronkrieger sind ebenso als solider Standard immer bei ihm zu finden. In erster Linie haben die zwar "nur" Bolter, können aber durch die Gauss-Sonderregel jedes Fahrzeug im Handumdrehen zu einem Wrack werden lassen - Land Raider und Konsorten eingeschlossen. Und die stehen auch gerne einfach mal wieder auf, was einen Nahkampf gegen die Necrons extrem zäh gestaltet. 

Noch nerviger werden da die Leibgardisten des Triarchat (ich glaube, das schreibt man so), welche noch einen guten Rettungswurf und starke Nahkampfwaffen mitbringen. 

Mit der Todessichel ist auch ein Flieger vorhanden, welcher einen fiesen S10-DS1-Strahl verschießt - Sadface!

Das heißt?

Da wiederhole ich mich inzwischen: Wieder ein Flieger! Also die Flugabwehr ist und bleibt einfach gesetzt. Irgendwas mit Flakk-Raketen, eine Aegis / Bastion mit Flak oder ein eigener Flieger sollten dabei sein. Oder man muss die Eier haben und die Flieger ignorieren, was ich aber für schwierig halte. DS3-Flammer-Drachen und S10-DS1-Stahlen sind einfach für alles unangenehm.

Gegen die Necrons lohnen sich meiner Meinung nach die Nahkämpfe kaum, es sei denn man schafft es eine Einheit in einem Ansturm auszulöschen. Sonst riskiert man, dass man mehrere Runden vor der Einheit steht und die Necrons ständig wieder reanimiert werden. 

Fahrzeuge sind auch nicht gerade empfehlenswert, weil die Gausswaffen und der Flieger diesen durchschnittlich ein schnelles Ende bereiten. Viel Infanterie könnte ein bisschen was bringen, aber die Geisterbarke bringt viele Kleinkaliber-Schüsse mit. 

Gegen de Monolithen muss in jedem Fall eine Waffe her, die viel Stärke hat. Raketenwerfer und Laserkanonen sind ein guter Anfang, Multimelter wären ein Traum. Die Werte der Waffe sind mir gerade nicht 100% geläufig, aber ich glaube das die große Schablone auch Servorüstungen durchschlägt. Damit bleibt das definitiv ein Priorität 1 Ziel für die Marines, aber auch bei Masse-Armeen, da es eine verdammte große Schablone ist.


Next up - Imperiale Armee!

Mittwoch, 9. Januar 2013

First one done

So, der erste MkIII Marine ist nun fertig. Habe gerade noch eine gute halbe Stunde investiert und das gleiche Schema wie bei den ersten Chaos Marines benutzt. Mir gefällt es gut:

Von vorne...

und hinten
Mehr Fotos gibt es sicherlich die Tage auch hier auf Facebook. Am Sonntag planen Basti und ich einen Großkampf-Tag.

Unser 'Meta' - Teil II - Chaos Space Marines

Und heute gibt es schon tau-frisch den 2. Teil meiner ersten Turnier-Vorüberlegungen. Thema heute:

Die Chaos Space Marines

Die Spieler sammeln sich hier langsam im meinem Umfeld:
  • Sebastian - Seit Jahr und Tag Chaos Spieler mit einem großen Schatz an Figuren
  • Passi - noch recht frisch dabei, aber auch schon eine recht gute Sammlung
  • Tobi - ganz frischer Käufer von "Dark Vengeance" 
  • Ich - Habe gute 2.000 Punkte angesammelt, aber noch nicht so viele Spiele mit den Chaoten gemacht
Auf dem letzten Turnier war nur Sebastian vertreten, daher ist nur er bei der Rückschau vertreten. Aber Passi schafft es auch mit in den Ausblick.

Was war?

Sebastian hat auf dem letzten Turnier immerhin den fünften Platz belegt... von fünf. Das war nicht so erfolgreich. Rückblickend würde ich sagen, dass es an seiner Liste lag. Er hat die Geißel untergebracht, die keine schlechte Auswahl ist, aber immer die Ziel Prio 1 hatte. Dadurch, dass jeder einige schweren Waffen hatte, ist die Geißel fast immer in Zug 1 gefallen. Danach folgte irgendwie wenig mit wirklicher Reichweite.

Was wird?

Bei der Apokalypse Schlacht habe ich gesehen, welche Modelle Sebastian noch zur Auswahl hat. Rechnen würde ich in jedem Fall mit einigen schweren Waffen - genauer gesagt einigen Havocs. Raketen und Maschinenkanonen habe ich gesehen, ggf. sind auch noch einige Laserkanonen dabei gewesen. Bikes halte ich auch nicht für ausgeschlossen, da diese aufgrund der Geschwindigkeit alles außer Dark Eldar schon etwas unter Druck setzen können, vor allem über eine geschickte Flankenbewegung. Ein Höllendrache ist ebenfalls vorhanden und bei 1.250 Punkten kann man diesen auch gut auf das Feld bringen. Sebastian ist, ebenfalls wie ich, ein Liebhaber der Apostel-Kultisten-Kombination. Also viel billig Infanterie gepaart mit dem furchtlosen Apostel ist ebenfalls zu erwarten.

Passi ist noch eine etwas ungewisse Größe. Seine Liebe für Nurgle-Truppen mit +1 Widerstand hindert ihn vielleicht manchmal etwas an einem alternativen Listendesign, aber W5 ist eigentlich nicht verkehrt, aber auch relativ teuer zu erkaufen. Bevor das ganze Geballer in die "Bolter"-Phase kommt, steht man meist doch eher im Regen von stärkeren Waffen mit Stärke 6, 7 und mehr. Da nutzt einem der hohe Widerstand irgendwie nicht mehr so viel, mehr Modelle würde ich eher vorziehen. Ein weiterer Nachteil ist ein Mangel an schweren Waffen. Vor allem gegen Land Raider oder Necron Fahrzeuge wird er hier vermutlich Probleme haben, da auch ein Plasmawerfer keine wirkungsvollen Resultate mehr erzielt. Da müssen schon mehrere Raketen fliegen oder Laserkanonen ins Feld. Große Gefahr geht aber sicherlich von dem Dämonenprinz mit Flügeln aus, welchen er gerne ins Feld führt. Gepaart mit einigen Meisterschaftsgraden und einem Artefakt wird der zwar sehr teuer, aber auch enorm unangenehm.

Tobi ist bisher Besitzer von 500 Punkten und hat sich auch noch nicht angemeldet. Zusätzlich ist er noch nahezu unerfahren und daher noch nicht einzuschätzen.

Und zu mir... naja, da schreibe ich nichts. Zum einen spiele ich vermutlich nicht die Chaos Truppen und zum anderen wollte ich das auf später verschieben, was das für mich so bedeutet.

Das heißt?

Bei diesen beiden Gegner ist irgendwie das volle Programm dabei. Sebastian könnte mit Höllendrache einen Flieger ins Feld führen und bringt auch vermutlich reichlich Infanterie in Form von Servorüstungen und Kultisten mit. Passi mag gerne die harte Infanterie mit Servorüstungen und Mal des Nurgle. Gepaart mit einigen Terminatoren und einem Dämonenprinzen erfordert er andere Waffen zum Konter.

Unumgänglich werden, wenn ich das schon mal vorweg nehme, die Flakk-Raketen oder anderlei Flugabwehr-Maßnahmen. Auch bei den anderen Völkern gibt es hier reichlich Flieger, die auch schon bei den Leuten zuhause stehen. Ein Trupp mit Raketenwerfern ist also gut im Rennen. Die Kraks durchschlagen Servorüstungen, die Frags dünnen Infanterie-Horden aus und die Flakks bringen die Flieger zum Fall. Ebenso wäre ein Autocannon-Squad eine gute Sache: Hohe Stärke gegen große Gegner, zwei Schüsse pro Mann und gutem DS. Letzterer reicht zwar nicht für Servorüstungen, aber für die meisten Tyras und Orks schon.

Schwere Panzer sind gegen Passi sicherlich brauchbar, aber gegen Sebastians Geißel und / oder Havocs vielleicht nicht praktisch. 


Next up - Necrons

Dienstag, 8. Januar 2013

Unser 'Meta' - Teil I - Space Wolves

Viele kennen den Begriff vielleicht schon aus so manchen Foren. Irgendwie interpretieren ihn viele anders und ich weiß nicht, ob ich dichter an der Wahrheit bin, als die anderen, aber ich versuche mal eine Definition:
Das 'Meta' beschreibt im weitesten Sinne, was einem auf dem Schlachtfeld im seinem Spielerkreis / auf einem Turnier an Einheiten, Kombinationen und Fähigkeiten erwarten wird. 
Also es ist eine Mischung aus dem was gerade "hipp" ist, was manche Leute vielleicht einfach "immer" ins Feld führen und aus altbewährten Taktiken. Dabei unterscheidet sich jedes 'Meta' immer vom Spielerkreis / Turnier. Im Spielerkreis von "Fluff"-Spielern, die viel zum Probieren proxen und wo nur wenige Armeen vertreten sind, verhält es sich anders als auf einem großen Turnier, wo viele Armeen vertreten sind und viele auch auf den Fluff schei*en.

Da wir nun ein Turnier in naher Zukunft planen, wollte ich hier mal ein bisschen was zu unserem 'Meta' schreiben oder wie ich so einiges in der Zukunft einschätze. Vielleicht liege ich ja richtig, vielleicht auch falsch... Zunächst geht es dabei um das, was ich von den einzelnen Völkern respektive Spielern erwarte. Danach werde ich mich etwas daran machen und schauen, was das für meine Liste bedeuten könnte und welche Truppen damit in die nähere Betrachtung rücken.

Die Space Wolves

In meinem Spielerkreis gibt es zwei Space Wolves Spieler, meinem Blog-Kollegen Basti, welcher in ihnen seine Hauptarmee gefunden hat, und Olli, welcher sie als zweite Armee aufgezogen hat. Im letzten Turnier hat Basti den vierten von fünf Plätzen belegt, während Olli leider nicht antreten konnte.

Was war?

Basti hatte eine ausgewogene Liste: Ein paar Mähnen, einen Razorback, ein paar Long Fangs und zum Spaß ein paar Alliierte Eldar mit Avatar. Irgendwie war für jede Lebenslage (Nahkampf, Fernkampf, Anti-Vehicle, ...) was dabei. Trotzdem hat er nur eins von den vier Spielen für sich entscheiden können. Sicherlich hatte er es mit Dark Eldar und Grey Knights als Gegner nicht einfach. Aber auch die Eldar / Tau Kombination meines Buders machte ihm die Hölle heiß. 

Was wird?

Meiner Meinung nach hat Basti seine Liste nicht aggressiv genug gespielt. Er hat dem Gegner erstmal die ersten Entscheidungen überlassen und sich nicht mit den immer-guten Mähnen ins Getümmel gestürzt. Und ich denke, dass er das dieses Mal anders machen wird. Er hat inzwischen mit einer Landungskapsel aufgerüstet und seinen Land Raider auch wieder entstaubt. Hier würde ich also mit erheblich viel mehr Vorstoß Richtung Mid-Field rechnen. Die recht erfolglosen Long Fangs könnten durchaus auch im Schrank bleiben und durch andere Nettigkeiten - z.B. weitere / andere Alliierte - ersetzt werden.

Olli spielt vermutlich die imperiale Armee, daher erspare ich mir das nun hier. Außerdem hatte ich bisher selten das Vergnügen nur gegen ihn zu spielen, daher kann ich da auch wenig zu sagen.

Alles in allem rechne ich bei Basti, wie gesagt, mit einem deutlich aggressiveren Spiel. Die Mähnen werden versuchen in Kapsel und/oder Land Raider an den Gegner zu kommen. Ein Bolter-Hagel ist immer gut und im Nahkampf sind die auch nicht die schwächsten. Terminatoren und Long Fangs würden mich etwas überraschen, wobei vielleicht ein Termi-Gardist / -Wolfspriester im Raider oder Pod mitfährt.

Das heißt?

Schwere Waffen und Plasma sind weiterhin immer gut gegen jede Art von Space Marines. Sollte es tatsächlich der Land Raider werden, führt der Weg an Laserkanonen und/oder Meltern nicht mehr vorbei. Alles andere knabbert sich die Zähne an dem aus. 

Ein Nahkampf Konter in Form von Veteranen oder einem Assault Squad wäre zu empfehlen, um ein wildgewordenes Rudel Graumähnen wieder in den Zwinger zu sperren.

Fahrzeuge sehe ich eher weniger, da sein Land Raider mit zwei sync. Laserkanonen zu schlägt. Da platzen Rhinos und Co. sofort. Ein agiler Land Speeder mit Multimelter wäre aber wieder verlockend.


Next up - Chaos Space Marines

Samstag, 5. Januar 2013

Hobby Vorsätze 2013

Hier mal ein paar Vorsätze für das neue Jahr in konkreter Form:
• Mehr malen als kaufen!
Letztes Jahr habe ich irgendwie immer mehr Zeugs gekauft als ich angemalt bekommen habe. Aber das soll sich 2013 ändern. Erstmal wird gemalt!
• Gelände bauen und bemalen
Meine Platte sieht immer noch etwas trist aus und es fehlt etwas abwechslungsreiches Gelände. Dieses Jahr soll da was passieren und die Platte soll weiter kommen / fertig(er) werden.
• Mehr spielen
Das letzte Jahr hat es sich im Sommer recht oft ergeben, aber zum Jahreswechsel wurde es mit dem Spielen etwas dünner. Das wäre auch super, wenn sich das dieses Jahr etwas besser wird. Ein bis zwei Spiele im Monat wäre Top.
• Word Bearers
Die Legions-Listen aus Betrayal gefallen mir sehr gut. Daher werde ich hier mal immer mehr investieren und mich da austoben. Die kommenden Armee. (Dark Angels, Tau, Eldar, ...) interessieren mich nicht, daher stürze ich mich auf Chaos und Legionen.

Soweit so gut.

Habt ihr auch Vorsätze?


Let the galaxy the burn!

Donnerstag, 3. Januar 2013

WIP - First Forgeworld Dude

Hier ein fixer Post von meinem Handy. Habe begonnen den ersten MkIII Marine von Forgeworld zu bemalen. Die Modelle sehen echt gut aus und das Word Bearers Schema kommt auch bislang bei ihm gut raus. Sonntag oder nächste Woche steht dann die Knarre auf dem Plan.

Habe bei dem Rest auch mal andere Bolter verbaut damit die nicht zu gleich aussehen. Vielleicht wühle ich nochmal in meiner Bits-Kiste für ein paar Siegel oder so. Die passen immer gut zu den Word Bearers.

Erster Listen-Entwurf

Natürlich gibt es schon eine erste Überlegung für eine "Betrayal"-Liste an der ich euch teilhaben lasse.

Vorweg:
Ich hatte mir nach oben erstmal kein Limit gesetzt (weder Punkte noch Euros), weil ich einfach mal schauen wollte, wo ich so lande wenn ich nehme, was mir so richtig erscheint.

HQ

Meine 1. Wahl ist natürlich der Legion Praetor. Der Mann liegt auf Augenhöhe mit dem normalen Space Marine Captain und damit natürlich auch für den Nahkampf geboren. Als Waffe ist damit auch das Paragon Blade in der engeren Auswahl. S+1, DS2 und bei 6en Instant Death ist einfach eine coole Sache, kostet aber auch 25 Punkte. Dazu noch ein 4er Retter, Jump Pack und Melterbomben.

Die 2. Wahl ist der Centurion als "Master of Signal". Dadurch gewinnt man W3 Orbitalschläge mit dem Large Blast (5"), S8 und DS3. Außerdem kann er einem Trupp in 6" +1 BF geben. Das ist auch eine coole Sache.

Elite

In der Elite-Sektion kommt man meiner Meinung nach nicht um das Apothecation Detachment herum. für 45 Punkte kann man so einem Trupp Feel no Pain geben und der Mann kann einen Augury Scanner tragen. Damit müssen Infiltratoren mindestens 18" Abstand halten und man kann auf Einheiten, die per Deepstrike in der Nähe landen, direkt schießen. Und das für schlanke 5 Punkte.

Als zweites habe ich dann mal ein Terminator-Squad ausgewählt. Mit ein paar Spielzeugen (Reaper Autocannon, Kombi-Waffen, ...) kommt man hier auf knapp 250 Punkte. Nur knapp teurer als das Chaos Space Marines Pendant, aber dafür auch punktend.

Troops

Hier gibt es erstmal als Grundstock zwei Tactical Squads. Der Sergeant bekommt auch Melterbomben und ein Mann trägt noch ein Nuncio-Vox. Damit kann eine Sperrfeuer-Waffe auch von dem Modell die Sichtlinie ziehen und bekommt den BF-Abzug vom Abweichungswurf. An diese beiden Trupps werden auch die Apothecarii angeschlossen.

Zusätzlich nehme ich noch ein Assault Squad. Sturmtrupps fand ich schon immer ganz cool und hier punktend die Jungs auch noch. Damit das ganze auch einen gewissen Schwung mitbringt, erhalten diese zwei Energiewaffen. Ebenso bekommt der Sergeant eine Energiewaffe, eine meisterhafte Rüstung und Melterbomben.

Fast Attack

Ich finde den Stormraven für die Grey Knights einfach klasse und daher bin ich auch scharf auf den Storm Eagle. Das Teil kann mehr Leute mitnehmen, hat bessere Waffen und kostet in der Grundausführung nur 5 Punkte mehr als ein Stormraven. Vermutlich wird er ein Tactical Squad an die Front bringen, vielleicht aber auch alleine rumsegeln. Wenn der Praetor dem Assault Squad nicht angeschlossen wird, können die auch mitfliegen.

Heavy Support

Im Moment plane ich eher eine Liste mit hohen Output im Fernkampf. Daher bin ich hier aktuell bei zwei Heavy Support Squads. Squad #1 trägt dann fünf Autocannons während Squad #2 mit vier Raketenwerfern unterwegs wäre. Beide Squads tragen auch einen Augury Scanner. Einem der Squads würde dann der Master of Signal angeschlossen werden.

Und um das ganze noch abzurunden gibt es dann noch einen anständigen Panzer oben drauf: Eine Medusa! Die Dinger ballern mit großen Schablonen mit S10 und DS2 rum. Ziemlich unangenehm und durch die Nuncio-Vox kann ich auch die Sichtlinie von anderen Einheiten aus ziehen. So bekomme ich ein gutes Schussfeld hin, selbst wenn der Panzer vollständig hinter einem Gebäude verschwindet.

Alles in allem wären das dann rund 2000 Punkte. Bei Forgeworld wäre ich schnell an die 500 Pfund dafür los, daher wird es wohl eher Stück für Stück erstanden werden. Zunächst werde ich wohl mit den taktischen Trupps und etwas Heavy Support loslegen. Außerdem werde ich sicherlich Modelle von meiner Chaos Space Marines Armee auch für die Legionen und andersherum benutzen.

Was haltet ihr von der Liste? Was fehlt ihr noch? Schwachpunkte? Zu hart?


Let the galaxy burn!

Mittwoch, 2. Januar 2013

Frohes neues Jahr & erste Turniergedanken


Ein frohes neues Jahr wünschen wir euch! Nachdem der Kater weg ist und ich wieder zuhause bin, gibt es natürlich auch wie immer reichlich spannendes zu berichten.

Wie ich vor einiger Zeit schon mal angedeutet habe, gibt es Planungen Mitte des Jahres in Lingen mal ein quasi richtiges Turnier an den Start zu bringen. Der Spielerkreis ist auf nun 11 Leute angewachsen und es finden sich schon reichlich Völker:

  • Grey Knights
  • Space Wolves
  • Space Marines
  • Chaos Space Marines
  • Dark Eldar
  • Necrons
  • Imperiale Armee
  • Orks
  • Tyraniden
  • Eldar
  • Tau
Glaube ich habe niemanden vergessen und damit dürfte das meiste an Völkern nun inzwischen vertreten sein.

Plan ist aktuell das Turnier auf 1.250 Punkte zu beschränken. Damit hat jeder die Zeit seine Liste vielleicht noch etwas in Testspielen zu verfeiern und gleichzeitig hat er die nötige Zeit auch die ganze Meute bemalt zu bekommen. Das geschieht immerhin auch nicht über Nacht.

Im Moment schwanke ich zwischen meinen drei Völkern:
  • Grey Knights
  • Chaos Space Marines
  • Space Marine Legion (aus 'Betrayal')
Bei den Grey Knights habe ich am meisten bemalt und wäre damit "alleine" auf dem Turnier. Es gibt zwar mehrere andere Space Marines, aber die Grey Knights spielen sich doch noch recht anders als z.B. die Space Wolves oder die Codex Marines. 

Chaos ist noch im Aufbau, aber Modelle habe ich schon genug für eine 1.250 Punkte-Liste. Die machen auch viel Spaß, aber es gibt vermutlich zwei bis drei andere Chaos Spieler. 

Die Space Marine Legionen bieten viele coole Konzepte und bislang hat niemand anderes 'Betrayal'. Damit wäre ich also auch alleine, aber natürlich nicht weit von den normalen Codex Orden entfernt. Außerdem sind die Sachen für die Liste im Wesentlichen von Forgeworld und damit auch recht teuer. Außerdem habe ich dafür nichts bemalt, es sei denn ich nutze die Chaos Modelle teilweise mit. 

Hier werde ich also noch einiges an Überlegungen investieren müssen, weil die drei Parteien doch recht unterschiedliche Konzepte erlauben und die Gegnerauswahl dieses Mal auch in jede Richtung alles parat hat. Massenarmeen wie Orks, Tyraniden oder imperiale Armee sind eben sehr anders zu bekämpfen als Chaos Space Marines oder Dark Eldar, welche sich ebenfalls stark unterscheiden. Es ist also im Gegensatz zum letzten Mini-Turnier in der Heimat nochmal etwas schwerer hier seine Liste zu positionieren, weil man noch mehr mit allem klar kommen muss. 


Was würdet ihr mir empfehlen?